区块链应用开发_区块链技术公司_区块链技术开发
在区块链上,玩家可以拥有游戏内的资产,而这些资产则有更广泛意义上的流通性。传统游戏中的积分、道具、武器、角色往往全部归开发商所有,也因此中心化的开发商有更大的权力对这些资产进行大刀阔斧的改动,甚至随意处置。游戏内的这些资产往往也只能局限于这一个游戏内部进行流通,出了游戏之外,似乎毫无复用的价值,也从技术层面很难被再次赋予应用场景。在区块链逻辑下,一旦游戏内的资产上链,这些积分、道具、武器、角色完全可以归属到玩家的区块链地址下面,玩家对于这个地址以及其下面的资产拥有所有权。
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打造区块链游戏三要素
一是做游戏。
根据DappRadar的统计数据,全球范围内至少已经出现了200多款区块链游戏。除前文提过的宠物养成类之外,还有地产类(Decentraland、CryptoCountries以太国家、哈希世界);经营类(SHOP农场)、彩类(vDice、Fair.Game、中本聪骰子)等。
二是做基础链。
以太坊显然不可能成为游戏的主链,一个加密猫就已经造成它的拥堵了。国内外目前已有不少公司纷纷推出游戏行业的主链。如,GamechainSystem、SuperGameChain、UGChian等。
三是做服务商。
有一些公司在做区块链资产交易平台、道具的买卖、租赁平台,以及投融资孵化平台。比如Opskins、BIT.GAME、方维等。
虽然区块链在未来游戏中的应用是否成为主流仍存疑问,但是区块链技术本身可能会被应用解决游戏中存在的问题。这些问题包括用户帐号被盗,以及用户产生的内容版权保护等。
区块链游戏面临问题
“虽然没有具体的数据统计,但感觉市面上至少有二三百款区块链游戏。”5月8日,游戏资深开发者称,“然而真正优秀和现象级的作品却很少。”
5月7日,记者登录国内某知名区块链游戏导航网站时看到,页面中按照以太坊、链克、公有链和私有链等板块,收录了约70款游戏。尽管这70款游戏也存在策略、虚拟经营等类别的游戏,但更多还是以养成类为主。
其中约45款标注为养成的游戏,占比64%。据记者了解,这些养成类游戏基本玩法仍是以养宠交易模式为主,不同的仅是游戏中所呈现的宠物五花八门。
“以太坊无法从技术层面上支撑大型游戏,所以只能设计这类宠物召唤的游戏。另外宠物买卖就是一种变相的博彩类游戏。”对于区块链游戏主要以养成类为主,资深游戏行业观察者王佳伦这样评价。
在传统的游戏产业里面,玩家在游戏里充值,第一不能产生任何的收益,第二游戏的价值增长,跟玩家也没有任何关系。
互联网剥夺了对公司发展做出巨大贡献的用户作为投资者身份分享利益的权利。区块链游戏却能改变这一切,区块链项目基于去中心化分布式账本的一种信任关系,它的价值枢纽在于社区建设。
越多的游戏用户认可这个游戏,愿意持有相应的游戏币,游戏的价值就越高。这使得用户既是游戏的投资者,也是利益分享者。
另一方面,我们的信息到底属于谁?其实在各种协议中可以看到,用户所产生的数据,价值都归平台所有,不归个人的所有。但是区块链时代来了,用户和平台的边界逐渐地模糊,如果没有用户基础,平台再好,价值也是零。
这是一种共生共融的关系,Token作为一种特殊的凭证,恰恰打破了平台和用户之间的隔离,区块链保证了屠龙少年未来不会变成恶龙。
企业所有的共识,未来的愿景,获得实现的交易的模式,都在一个去中心化计算网络中实现,当企业发展起来之后,规模化所带来的蛋糕,分配给每一个人。这就是区块链所代表的一个最根本的价值。
国内资深区块链行业从业者认为,玩家通过游戏去创造价值,并且通过区块链去实现虚拟资产譬如游戏道具的互相流通,这才是区块链在游戏行业的趋势,“这样才能解决多年来各游戏虚拟道具难以互通的行业痛点。”